本来,环岛小河和湖之海,一个比一个重要。
前者是产出属性鱼、领民食物、盘活领地水资源调配、稳步提升实力的重要保障,后者就简单多了。
物资自己暂时不缺,实力提升需要慢慢累积,但安全的防御,却是保命的关键。
所以,他把这些天累积的水资源类特产,都融合进湖之海,并用天工手册的能力,重新扩宽了面积,但要是想改变形状,就需要配合特产改建卡,或者如同环岛小河那种人工改造才行。
改建领地的同时,仙人掌统领也被挪到了湖之海中心,周围暂时空闲的基座,就是为以后培养仙人掌守卫做准备。
要说改建过后的湖之海,还真有一个优点,最起码在浮岛上,想要做个远眺的举动,再也不用放眼皆空,等将来湖之海能让人一眼看不到头的时候,那真的会给人一种眼里有物的真实感。
说到真实感,湖之海现在就能给自己带来不少惊喜。
b3级湖之海(成长型):当前占地3000万平米,已有海洋生物64种……
功能1:当前每天可衍生4种水生物(含藻类)
功能2:可消耗克珍宝级食材,颗宝石,招募1只护海卫,……当前可容纳数量4只。(注:护海卫可升级,水位提升或扩大占地面积,可容纳更多数量。)
升级需求:融合水资源类宝物,或生物数量大于100种…
繁荣度:+8000
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面积暴涨后的湖之海,防御能力大大增强,新出现的护海卫名额,那肯定第一时间招募出来,用它们捕捞个海鲜简直不要太方便。
值得一提的,还是最初培养的两只,经过多次的战斗,和从不间断的食物,已经成长到8级兵的水准,虽然还没达到英雄级,但这东西在水里,强的没道理可讲。
现在的湖之海,只要再过一段,防御指数绝对会提高一大截。
……
经过这些天,大量前往烈风之家的人也消停了下来,期间遗憾和无奈在所难免。
之后的几天,有隐匿卷轴在手,许歌这些人也不再需要频繁的神降。
就跟预想中的一样,突然暴涨的人数,使得徐一来那边短时间内根本容纳不下,只能迁移到曲名扬这边。
半人马不到4天的时间,接连灭掉6个排行榜靠前的势力,如此疯狂的举动,他自然也没意外地提前收到消息。
按这个速度下去,很快就会动到落雨之家的头上!
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落雨区域发展到现在,人力、物力、时间,他可没少付出。
要不是因为域外的这一趟,早就开始着手准备统一了。
现在突然冒出一个高级神,就想来摘桃子,这如何能忍?
所以在3天之前,落雨之家那边,就再次建立了1座满级,3座中级传送阵。
趁对方还没找上门,他这边以及其他区域的首领,就已经派往了大批的英雄、领民、风雀和高级兵。
预想中一方有难八方支援的设想,算是彻底成型。
……
强者都调走了,为了大本营的安全,他也顺势返回了追风区域。
此刻超级浮岛生成者累积额切割面积,早已经足够把亡灵大陆上的蕴骨土壤和死气之塔完美切割出来。
这也使得他的蕴骨土壤达到了满级。
除了每秒可以对敌人造成100点的固定伤害,可容纳的死灵类部队数量,更是达到最高上限的名。
虽然部队上限已固定,但只要投入带有能量的骨粉和宝石,依旧会增加蕴骨土壤的深度和面积。
只要够深够大,能把城墙保护的更好的同时,掉进去的敌人,特别是重甲部队,几乎没有爬出来的可能。
一直期盼的超级陷阱,至此算是彻底成型。
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而新到手的死气之塔也确实够高端,随着大把的高端材料砸下去,一口气连升两级后,威力也终于彰显出来。
3级死气之塔(传说级):占地200平米,辐射领地范围1\/3,高50米,建筑血量2000点。
建筑特性:处于死气之塔范围内的敌人,每秒固定掉血30点。
下次升级需求:水晶石60个,秘银2000克……
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虽然辐射面积不如守望之塔覆盖全境,却也够强了,特别是每秒30点的固定掉血,只要自己坚守的时间越长,早晚会把对手熬崩溃。
远了不说,一些大范围的加血技能和卷轴,几乎都是压箱底的手段,面对这座塔,就相当于直接抽走了敌人的保命大招。
也就是自己的大本营没法直接去落雨区域,否则就算半人马来袭,它都绝对讨不了好果子吃,根本不用像现在这么麻烦。
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自己这次带回来的浮岛,也再次强化了固岛,现在能建立分岛数量达到30座!
按照每座每天增加平米的地盘,相当于每天增加的总面积达到186万平!
当然,这是分开计算的,合在一起是不生效的。
众灵大陆当前总面积是平。
等搞定了落雨区域的麻烦,在固岛升到4级前,还有再进行一波强化的机会。
而云雾范围现在50多万米,想了想还是把新到手的云雾源融合了。
虽然自己做足了应对半人马的准备,却也要留一手,万一对方有特殊手段,区域融合就是自己的最后的后手。
而云雾源的升级,也从领地至宝,进阶到阵营至宝!
原来功能是,只要能量不断,在不影响己方视野的情况下,可生成遮挡敌人视野的云雾。
变化是同样的资源,可以让云雾的增加范围翻倍,而且所有跟众灵固岛处于同一个区域的蛮神阵营势力,都可以有花费资源培养属于自己的云雾源,等宝物成型后,就可以进行云雾生成。
没错,只能是同一个区域的才行。
毕竟跨区域生效的阵营至宝,那都近乎堪比域宝的能力了,就算是有也相当稀少。