第208章 交流(一)
吃完饭后,徐然和唐舞依旧选择了靠边的位置,下午的座谈会还没有开始,但是整个会议室都很吵闹。
并不是那种无理的吵闹,更多的人是在讨论策划上午放出的消息。
讨论的这些人多数是普通玩家,像青训选手和帮会的重要成员,他们自然有自己交流的地方。
徐然倒是没有第一时间和姜涛讨论这些事,虽然刚才的几个消息都足够的震撼,但也算是在他们的意料之中,而且徐然也不知道姜涛现在在干嘛,倒是也不着急。
毕竟这些东西真要讨论,也不是一句两句能说清楚的,也不用急在一时。
很快,下午的座谈会开始了,这个阶段更多是玩家向策划提问。
第一个问题就直戳重点,游戏开发了这么多动作模组,对普通玩家的影响会有多大?
策划似乎早就料到会有人这么提问,马上打开了一张表格,前面的屏幕立马就呈现了出来。
“动作模组的增加只是为了增加游戏的竞技和策略,对游戏平衡的影响很小。”策划拿着红外笔在屏幕上指指点点,开始解释了起来。
“这是我们做的统计,虽然一个动作我们设计了几百种动作模组,但一次只能用一个模组,而除了关键部位的模组,其他模组之间的差距微乎其微。”
“打个比方,暮色那个副本的副本记录大家都有印象吧。”策划的这句话吓了唐舞一跳,那个记录正是她第一次遇到姜涛的时候创下的,虽然当时他们的装备配置不算太好,但那个本已经算是新人本了,后来也没有人再去破那个记录,不是不愿意去破,而是没有必要花时间在那个记录上。
但那个记录领先了第二名很多的时间,在座的玩家都是有印象的。
“那个记录之所以领先第二名,正是因为当时玩家刺中了boss的要害,导致直接瘫痪了。”策划接着说道,“这就是我所说的关键部位的模组,目前整个游戏,只有刺中这些关键部分,才会有大幅度的伤害加成,而关键部位也不只是一个点,而是一个范围,只要判定为那个范围,伤害都是差不多的。”
“当然,位置越准,伤害也就越高,但这高的也就几点十几点的伤害,也就是说,同样刺中同一部位,精准和不精准最大不会超过十五点伤害。”策划指了指最后的结论,说道。
策划用图文例子的方式说明这个问题,玩家一下子就能懂,所谓的这些模组,只是为了增加游戏的可玩性,对伤害的提升并不高,至少对于普通玩家来说,影响可以忽略不计。
毕竟这么点伤害,比起一个暴击伤害来说,那可差太多了。
但对于追求极致的玩家来说,这点伤害也是足够的多了,一击增加十点,那一百击呢?当然这些玩家是极少数人,普通玩家也不可能遇到。
听到这里,徐然也松了口气,这么看来,这一点确实没啥好担心的了,至少可以用其他方式弥补,而且真要是最后因为那几点伤害落败,估计会是一场势均力敌的比试,关键的是他也明白,如果对方能招招精准,那么自己也不会是因为那点伤害落败的,那是完全的不如人家啊。
随后,又有人提出关于外观的事情。
策划的回答也是精明扼要,外观会出,接下来每周都会有新的外观,有免费的有收费的还有活动获得的,这些外观不会影响比赛,仅仅是外观。
这个回答也满足了不少风景党的需求,关键是有免费的,而且策划还承诺,一个月四套外观,只有一套会收费,这也让很多零氪玩家激动不已。
毕竟白嫖的才是最好的。
随后,有人提到了pVE的问题,这些问题徐然昨天的时候都有所了解,所以到现在为止,他都只是在一旁默默的听着,并没有发表意见,既然昨天就有人提到,那么今天他们必然会问出口,倒是不用自己出手了。
官方对于pVE的看法和姜涛的差不多,策划也是说明了关于难度和装备掉落的问题。
难度方面,年后会增加新的难度,对于操作和装备都有新的要求,而且这次新的难度并不是简单的增加boss的数值,更多的在现有的基础上减少容错率,更考验团队的配合。不过新的难度在机制上不会有太多的变化,这也减少了玩家的学习成本。
装备掉落方面,普通装备的掉落并不会有提升,但会掉落副本专用的装备,效果只会在副本中生效,而且装备特效只针对指定的boss,也就是说这装备不是副本通用装备,而且通过最高难度会有单独的称号。
策划的解释也让很多pVE玩家感到满意,这些玩家独钟情于打副本,副本刚开由于装备等级不足,还有一点难度,但随着装备和等级的提升,他们已经体验不到副本的乐趣了,每周的副本更像是工作一样。
如今会有新的难度,新的独属装备以及称号,这足够让他们研究半天了,至于副本机制,有新的机制自然是最好的,但一个游戏是缓慢发展的,不可能短时间就研究出新的副本,副本更新时间如果太快,也会让他们感觉到疲惫。
毕竟新的副本就有新的装备,新的装备就有新的提升,如果一直如此,那他们也就没有时间去研究副本,去研究通关时间了。
徐然听到策划的解决方案后,对姜涛又是一阵佩服,这基本和他说的差不多,同时他观察到那些pVE玩家的神情,看来策划的解释也在他们的意料之中,没有过多的兴奋之情,只有满意的表情,这说明他们也有考虑过这个问题。
看来,真正的玩家心里是知道自己的需求的,不管是pVp还是pVE或是娱乐玩家。
接下来讨论最多的自然是pVp了,有人提出现在游戏中没有安全区,对于不喜欢pVp的玩家很不友好,策划也是提出了自己的解决方案。
安全区是不可能有的,但这些玩家的意见又不能轻视,最后策划给出的解决方案是安排室内场景,这块区域不能随意杀戮。
但仅仅也只是不能随意杀戮,而不是禁止杀戮,毕竟这游戏的一个卖点就是自由度。