“但你不是说异能者能对抗天灾吗?”
楼主:“是,但是你想想,这玩意儿是……那个谁很希望我们成为的诶,这就好比你拿起来一瓶天桥底下的冰红茶,一边一个小孩盯着你就笑得合不拢嘴了,你敢喝吗?”
“楼主先喝我就喝”
“是楼主的吗?是的话让我尝尝”
“?”
楼主:“?”
“知天易,逆天男”
“歪楼了,楼主说得是对的,现在就是有天灾日常化的趋势,我们国家其实相对来说还好,呃,毕竟人少一点,外国这个思想就比较严重,不过既然这样,不是应该鼓励选手更加努力地活下去,增长实力吗?”
楼主:“no,你有没有在我发的报道里还发现一个规律?”
“什么”
楼主:“这三位,都跟老白打过交道……克里斯蒂安是在现实间接打的,也差不多吧”
“……所以白哥是救世主?”
楼主:“啥?不是,是指他们都是第一批次或者在第一批次徘徊的选手,是老选手!而解决的副本要素都是比较久远以前的,而且很长一段时间完全都是这样!”
切。
下面的评论发出了一阵不屑的切声,这一点不是很正常吗?能对付诡异的都是有了一定等级(普遍是25以上)的选手,而既然有了等级,在当前最高等级接近40级的情况下,他们在自己国家都算是至少中等甚至中等偏上的选手了。
要是像克里斯蒂安那样完全碾压,则需要更好的表现、更高的等级……因此,完全可以说只有当世顶端的一批老选手有足够的副本积累量和能力来完成这一点。
“所以这有啥意义?”
觉得楼主说了句废话的评论明显变得有些兴致缺缺了:
“老选手就老选手嘛,这玩意儿要成为老选手本身就很牛批了,能干出牛批的事不是理所当然?靠年龄当年轻的老选手只会被变成诡异嘴里的小老鲜肉吧”
楼主:“跟选手一样,我们这些普通人,被卷入选手失败所导致的诡异降临的时候,所面临的情况是不同,难度也是不同,而其难度梯度,某种意义上和选手所面临的副本难度线性相关。”
“啥,我咋不知道?”
“楼主咋总结出来的这些乱七八糟,虽然说天灾日常化吧,但是这天灾一个个看起来都群魔乱舞的,别说跟地震一样标准化地分个一二三级了,就是随便拿一堆天灾凑一起找一个共同属性都难吧?”
楼主:“副本不也是这样吗?”
一楼:“不是吧?”
二楼:“副本……确实也挺群魔乱舞的,不过这不是有越来越多的要素吗?”
三楼:“对的,越往前的副本要素越多,所以越复杂”
楼主:“并非如此,副本让人觉得越来越难并不是依靠添加要素——或者说,至少第一批次这个要素加的不是在局内的”
二楼:“谜语人滚出哥谭!”
楼主:“那我问你、那我问你、你的头怎么尖尖的?算了,总之,就算新的副本要素变多了,那要素多了,为什么就会变难呢?”
三楼:“因为复杂”
楼主:“复杂就是要素多本身的意思谢谢,就……你们往更深一点的原因想啊,人为什么会觉得复杂难呢?”
一楼:“因为麻烦”
三楼:“因为你的脑袋尖尖的”
二楼:“因为爱情……算了不玩梗了,不就是因为复杂的东西……呃,很难搞清楚啥有用啥没用,逮着一个东西都不知道它是有用的还是有害的”
楼主:“对!”
一楼:“?”
二楼:“对啥?”
三楼:“啥对了啊,有奖励吗?”
楼主:“你刚刚说了啥?”
二楼:“难搞?”
楼主:“不是这个!大哥,你刚刚明明都说出来了啊!”
二楼:“我不造啊?”
楼主:“对!就是这个?”
二楼:“?”
楼主:“对啊,就是这个,你要仔细想想还是怎么?”
二楼:“……哦~”
楼主:“哦~”
二楼:“哦~”
楼主:“哦~”
二楼:“没懂,你扮尖叫鸡挺称职的”
楼主:“尼玛”
楼主:“未知啊,哥,影响副本的其中一个要素是未知,或者说,它也是其他要素能成为难度部分的基础,当副本第一次出现以后,由于其大大小小会出现一些素材复用,它就会随通关者的陆续脱出而一点点失去未知性,难度也就在越变越小。”
二楼:“哦~”
二楼:“楼主你怎么不回了”
二楼:“害,这次我真懂了,换句话说,就是因为天灾每次也都跟副本强相关,所以我们越是熟悉的副本,失败了就会产生越是熟悉的天灾,应对的能力也就越强对吧”
楼主:“现在逻辑连起来了不?”
二楼:“连起来了,所以凶手就是你!”
三楼:“二楼别玩了,给我玩玩,不过我想明白了,楼主的意思是说从利益考虑,专家组依然不会希望有大量的选手出现,导致天灾在等级和数量上同步快速增长”
三楼:“以目前的情况看,选手和国家最好应付的,应该都只有中位数及以下选手所面临的副本,这些副本,比如鬼家,是被摸烂了的,所以无论根据这一副本产生多少天灾,国家和我们都勉强可以忽视”
楼主:“对,而中位数的副本其实是最痛苦的,国家和选手都会面临大量的未知所带来的难度,而且,由于国家第一时间只能通过选手的探索来了解副本,在后续出现灾难的情况下,前代选手通关水平以及等级越高,后续选手失败可能性就越小,国家面临副本时所面临难度,也同样更小。”
二楼:“所以?”
一楼:“怕是低等级选手要被针对了……”
二楼:“不是,你们说话就不能把前因后果发出来吗?”
夜卯教啥名字:“我来吧。
简单说,在低等级副本熟悉的情况下,由于资料全面和顶尖选手的武力加持,无论多少选手死亡或者诱发天灾都无所谓。
低等级选手的重量,变少了。
而在高等级副本陌生的情况下,由于试错成本大,要尽可能避免相关天灾的发生,必须派出精锐中的精锐进行低频次探险。
因此必须保证派出的选手保持能力或者头脑——甚至两者同样的高水平。
而高等级选手必然来自低等级,我们现在面临的情况是,由于对低等级副本的探索度太高,新选手会极为快速地通过底层副本,并在没有实际心态的情况下来到高等级副本。
低等级副本在一定程度上已经失去筛选能力。”
二楼:“那这……就没啥办法管管吗?”
夜卯教啥名字:“当然有。”
夜卯教啥名字:“有一个让中位数的、表现不佳的选手,在引发天灾之前就被换成一个低等级的、表现未知的选手的方法。”