金瑜这个念头没多久之后又立刻打消了,因为这完全是本末倒置,雷霆小组擅长的内容是动作设计,让他们去做一个只狼的换皮游戏,不仅仅是让他们的技术无法得到发挥,更是让他们去尝试一个从来没做过的领域,实在是浪费资源。
而且别看只狼的设计虽然简单,可其中的巧妙也是需要大量时间去尝试的,特别是弹刀的设计没有两三年的功夫恐怕很难做到只狼那么好的效果。这就好比越是简单的菜越考验厨师的技术,越是简单的游戏设计,想要做好就越需要大量的数据累计,让雷霆小组做这个还不如找个新的团队去做。
可是不做只狼,又不能和三大atc相同,那要怎么选才行呢?金瑜脑子里思路飞快的闪过,很快又想到一个游戏,这个游戏有点像只狼,又有点像忍龙,又和这两款游戏有着非常大的区别,口碑虽然有点不太好,但是游戏质量上却是一款非常不错的!这款游戏就是仁王!
仁王是后世被光荣收购后的脱裤魔做的一款动作类游戏,制作人是开发忍者龙剑传3,硫酸脸的徒弟早矢仕洋介,俗称小弟开发的。讲述一个以战国时代为背景,一名英国人跑到日本来杀妖怪的故事。仁王的立项其实非常早,去年tgs大会上,脱裤魔就已经介绍了仁王这个项目,但是游戏到底要怎么设计,开发组却一直都没有定下来,内容玩法一改再改,连最核心的东西都没有敲定搬砖。
结果游戏一直到了2017年才发售,中间有十多年直接把这个项目给搁置了。以前金瑜还在想肯定是脱裤魔简直是个废物放着这么大一个企划吃灰吃了十年,现在一想恐怕当年脱裤魔遇到的问题和自己现在遇到的问题一样,他们实在是太想摆脱3大atc游戏框架了,特别是其中有一个游戏还是自己家出的,难道自己做一个和自己家游戏玩法类似的新作冲击自己的市场么?显然不可能。
结果想了10多年也没有想出一个新的玩法,最后还是抄袭了一下魂系列然后结合忍龙的玩法才做出仁王出来,可以想象战神、忍龙、鬼泣这个三个游戏简直就是动作类游戏的三座大山,宫崎英高能够完全摆脱这三座大山,简直是神人,也难怪魂系列脑残粉那么多。
仁王这个游戏的优缺点都非常明显,他的动作设计初期像魂系列游戏,主要靠绕后、翻滚、防御再打几刀把怪物磨死的模式,后期把各种技能点点出来之后,整个游戏的风格就会变得像忍龙那样,各种招数忍术都能够耍得有模有样,动作非常华丽酷炫,所以仁王这个游戏打到后面会非常有趣。
其次这款游戏的画面相当精致,无论是妖怪和人物角色都设计得极具美感,对比之下魂系列的设计都有种欧美风格的粗犷,仁王则更适合东方人的审美,完美贴合老色批的爱好,在某站上热搜词更是高居不下,常年排在动画频道的前几名。
可是他的缺点就相当要命了,他没有一个连贯的地图和故事线。玩家就像玩dnf刷图一样,选一个地图进去刷,然后刷完了就进入大地图选下一个地图,游戏的体验很差,很多人打通关了都不知道这个破游戏讲的一个什么故事。
这是脱裤魔一贯都有的毛病,忍龙的故事其实也比较弱智,但是起码还有完整的剧情,优秀的动作设计也让人忽视了剧情上的薄弱。可是这个缺点在仁王这里被无限放大了,前期模仿魂系列让玩家在同一个地图上翻来覆去的死,过了这张图之后,下张图跟前面完全没有关系,加上没有任何卵用强行增加游戏时间的支线任务,让玩家把同一张图正着刷完还要反着再刷一遍,弱智到爆了。
其实到这里,仁王的口碑也还是不错的,但是后来昏招频出,先是出个dlc不算在季票里面让玩家另外付费购买。接着又把挂着ps4独占游戏这个称号的仁王,宣布要登陆pc平台,原来花了两三百买游戏的玩家,还没通关就发现这货市场上只卖60块钱了,那玩家不是气得骂娘,口碑一下就血崩了。
所以对于金瑜来说,把品质非常不错的仁王拿出来做倩女幽魂的学习对象,比忍龙和只狼要更为合适,他可以充分展示雷霆小组的技术实力,也能够把这款游戏和三大atc拉开差距,简直就是绝配。更有意思的是,仁王是讲打日本妖怪的事情,倩女幽魂是打中国妖怪的故事,题材上也有一定的相似程度,只要技术上不拉跨,起码也是仁王同级别的游戏了,在这个年代,绝对能够让世人眼前一亮。
说实在的,金瑜不是很喜欢仁王这款游戏,因为仁王的设计其实充分体现了日本人对于欧美白人的一种崇拜,能做的题材多的要命,非要写一个英国人来日本杀妖泡妞的故事,虽然这个人历史上是真的有,但是其实真的就是一个船员,那个年代的船员是什么德行大家应该都知道,结果在日本游戏里成了拯救世界的大帅比,简直没差跪舔了。
这一方面倩女幽魂里的左千户就强得多,仁智礼义信样样齐全,相信他能够给全世界的玩家更好的价值观输出!想到这里,金瑜立刻将仁王的设计理念说给了雷霆小组成员,结果却遭到了雷霆小组成员的一致怀疑,大家纷纷表示难度如此之高,会劝退大量的玩家,导致销量低靡。
这其实是魂系列游戏早期确实遇到的问题,魂系列首作恶魔之魂就遭遇了销量和口碑的血崩,一直到多年之后欧美玩家发现了这款游戏的独特美感才起死回生。不过这种事情对于金瑜来说并不是问题,现在他的pandagame就是最好的口碑宣传器,只要他引导一下,这款游戏的魅力很容易就能够被人发现。
在金瑜的强烈要求以及和雷霆小组成员多次开会讨论之后,最终以蔡浚松为首的雷霆小组成员才答应了以这种模式进行游戏开发。