“现在有一处水产资源区,两处草木类资源区,三处矿山...”
叶溟这一上午又去清理了2处资源区,分别是一片草多木少的资源区,还有一座矿山。
一共能开10个资源区,现在已经开启了6个。
在四四方方的地图上,叶溟去过的地方都已经没了迷雾的遮挡,但大部分区域还是被浓雾笼罩。
目前的这六处资源区,都是在这个地图的中下位置。
如果给地图中间画个十字,这个水产资源区就在中间位置,其他的资源区在地图的下半圈,组成一个有凸有凹的不规则半圆。
按照类似的布局,另外的四个资源区,就该在地图的上半部分了。
“噗叽噗叽!”
回到家的小水球,跑出来就围着周围转圈,催着叶溟看看它。
“崽崽,放它出来吧,既然带回家了,也不能再关着它...”
叶溟伸手接住了水灵。
他家崽喜欢,并且是已经收下了的,那自然是要放那个水元素精灵出来活动。
或者,以后都可能要让它在家里待着了。
‘爹爹,它能看家。’
水灵变大了许多,放出那个完全处在懵懂迷茫中的水元素精灵,然后又缩回小小的一个,回到了叶溟的手心里。
旁边的水元素精灵还是呆呆的飘在旁边的,雾化的它看起来似乎是有些不太真实。
“那就让它留在家里,在咱们出去的时候,负责看家。”
叶溟手指捏着小水球晃了晃,看一看旁边出现了标签归属的水元素精灵,没怎么纠结就安排了防守的职责。
【家园·防守·11级水元素精灵:野外自然诞生的水系元素精灵,它很喜欢你,它将在你设定好的范围内,针对所有入侵生物进行攻击】
元素精灵没有显示被驯化的标签,信息里写的明确,它是因为喜欢才要留下的。
至于这个喜欢...
水灵是他的崽,喜欢水灵,那就是喜欢他,不需要纠结这些细节。
在设定了自家院墙画一圈的工作范围后,水元素精灵化作雾气散开,弥漫在原本就是大雾笼罩的院子周围。
“噗叽!”
小水球跳几下,也雾化散开,一起玩去了。
同类,但又不完全是同类。
野外自然凝聚诞生的元素精灵,需要一个很长的时间和环境,才有可能诞生出意识。
而叶溟的水灵,是在刚刚诞生之后,就被他用血和意念来孵化,短时间内就孕育出意识的特殊元素体。
不只是水灵,后续他召唤出的元素体,都会在出现的瞬间就完成了意识孵化。
这些不同,叶溟也只是能猜测出一部分,太详细的就暂时理解不了 ...
确定了捡回来的水元素精灵身份定位,叶溟坐在院子里休息。
看着自由玩耍奔跑的动物,心情不错的随机挑了几只没什么存在价值的鸡和兔子,宰了之后就直接处理干净。
养殖的动物没有等级,只能作为食材,所以这皮毛和内脏,都被叶溟处理后堆在了一旁。
感觉烧了有点浪费,叶溟打开了商城,翻翻找找。
好一会问之后,才在家居那一类里,找到了一个自动清理家园废渣,可以转化为 肥料的转化器。
废弃物品可以是食物,可以是装备,更可以是各种的材料,就连碎石泥土都能扔进去转化。
只是这个转化出来的肥料数量,就看被转化物品的质量了。
这就是个家务机器人,顺带干了点堆肥的功能,开启之后每天需要消耗100点能量。
工作范围,是只要在自己的家园范围内。
接下来就是在检测到的垃圾类型里面,选中可以被清扫的,接下来就是在这些选中的类型里进行清理。
【家园已清理一新,肥料+185份】
开启后隔了十几分钟,叶溟的眼前飘过一条信息。
肥料,还真挺多的。
打开详细类别看了看,这里面处理最多的时候挖掘田地时候,会被清理出来的石块,树根,以及动物粪便...
刚才的那一堆动物皮毛内脏,也已经清理干净,只是这个部分转化的比较少,毕竟他也只是挑了几只准备做来吃而已。
【肥料:撒在田地里,可增加种植田的产量和生长速度】
设定了种植机器里面的施肥类,要根据施肥次数进行能量扣除的项目再加一个。
“咱们现在就是什么都不买,每天也要消耗几十几万的能量...”
叶溟站起来看着自家满院子的田地,笑了笑,拿出之前清理水产养殖区时候,两个随机任务给的宝箱。
【开启随机任务宝箱:经验值+500,能量+1万,中级陆地捕兽陷阱技能书+1,7级玄铁矿+50,6级金矿+...】
【开启随机任务宝箱:经验值+600,能量+1.2万,中级水域捕捞陷阱技能书+1,8级蛇鳞护腕+1,7级聚灵矿+15,7级精金矿+60...】
两个宝箱开启,叶溟看着手中的两本技能书,心情有点忧伤。
虽然他没有证据,但他看着这两本技能书,就是觉得,是小绿蛇在暗箱操作。
这绝对是故意的,之前给他采集技能书,让他给技能升级之后去隔壁采集更高级的矿石。
现在这两个技能书,而且直接就是中级,绝对是在催着他去隔壁多捞点...
总归是对自己有很大的好处,即使会感觉被安排了,但这不影响他对捕猎的期待。
“爹爹,这个陷阱需要很多材料,还需要肉...”
技能书选择使用,暗灵坐在肩膀上摇摇晃晃的一起看,在看到制作陷阱需要的材料那一栏时,感觉这个陷阱不正常。
【陆地捕兽陷阱·中级:可捕捉1~10级的野外生物;制作陷阱材料(5~10级金属矿石100份,5~10级纤维材料100份,5~10级木材100份,肉类100份)】
【水域捕捞陷阱·中级:可捕捉1~10级的水域生物;制作陷阱材料(5~10级金属矿石100份,5~10级纤维材料100份,5~10级木材100份,肉类100份)】
两个陷阱制作技能,所需的材料都是一样的,只是需要根据设置陷阱的地形来生成。