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(特别奖励:知无不答)
某平行世界的高光是一个游戏爱好者,如果让他自己动手做一个游戏的话,那就真的是在为难他了。
但,他有知无不答,也有万能引擎1。
1:“我将赐予心想事成的能力,好好享受新生吧。”
万能引擎非常强大,但用它制作出来的游戏,更像是早期制作者们敲代码制作出来的游戏。
完全没有一丁点引擎存在的痕迹。
在这个平行世界,科技飞速发展,如今人们早已可以进入虚拟世界。
人们可以在西部世界扮演牛仔,也可以在武侠世界飞檐走壁,更可以在中古世界骑马冲锋。
也许你会想到“真人实境角色扮演游戏”。
玩家们在第二世界中即兴扮演某个角色进行故事演绎。
在遵守规则的前提下,能保证每位玩家都获得良好的体验。
不需要组织者,也不需要每个玩家阅读相应的角色剧本。
玩家们会被植入一段虚假的记忆,该记忆会在玩家离开游戏的时候,自动消失在玩家大脑中。
当然,玩家们在游戏中的各种体验,是不会随之一起消失的。
同时,虚拟记忆同时也会覆盖玩家自身的记忆,使玩家在游戏过程中发自内心的以为自己就是现在这个人。
也许是一个落魄的牛仔,也许是一个无能为力的乞丐,又或者是一个力大无穷的胆小鬼。
该项技术非常安全,目前没有出现过任何问题。
但可能就有人会问了,这还能算是游戏吗?
高光玩了一下市面上的三款爆火的游戏,“西部世界”、“矩阵”以及“极限国度”。
“这怎么跟穿越一样呢?”
上网搜了一下,发现之所以会这样完全是因为虚拟记忆。
目前的虚拟世界技术,还无法完全将真实记忆和虚拟记忆区分开。
如果不这么做的话,玩家很可能会因为大量虚拟记忆导致对自身的存在产生怀疑。
因此,在玩家进入游戏的时候,自身的真实记忆会被放入一个记忆胶囊2中,以确保不会有虚拟记忆掺入其中。
2:大多数人称其为记忆胶囊,也有少部分人称之为护命匣。
这是一种非常简单粗暴的做法,但也非常有效。
那么问题来了,为什么一定要为玩家注入虚拟记忆呢?
这就要提到第一个虚拟世界“蜀国”,这款游戏的前身是当时非常火的同名mmoRpG。
但,当玩家们进入虚拟世界后,做出的事情让人哭笑不得的同时也让人直冒冷汗。
也正是因此,第一个虚拟世界开服不到三天,就正式宣布停运。
之后各方谈论之下,虚拟记忆这项技术便应运而生。
说白了,就是用虚拟记忆去约束玩家的自由。
“玩家需要的是有限的自由,而不是无限的自由。”
无限的自由,只会带来各种灾难。
玩家永远学不会“不逾矩”,他们只会“从心所欲”。
而且,第四天灾从来都不懂得什么是收敛。
更何况,林子大了什么鸟都可能会有。
一粒老鼠屎会毁掉一锅粥,一小撮制杖玩家就可能会毁掉一整个虚拟世界。
更不要说当一小撮玩家开始变得制杖,就会有更多玩家被感染,也跟着一起变成制杖。
也许某个虚拟世界的创造者希望玩家们在游戏里种田,但当一个玩家走向非种田的道路,就会有更多玩家走上非种田的路。
在种田游戏里造反,在侦探游戏里当资本家,在战争游戏里种田,等等,都是玩家们可能会做的事情。
因此,为了避免以上这些情况,虚拟记忆这项技术看起来就很棒了。
但,在高光看来,玩家们确实需要受到约束,可不是像这样几乎任人摆布!
这还叫什么玩游戏,这根本就是被游戏玩儿吧?
因此,高光看向了自己的万能引擎,这玩意儿的功能列表里当然也包括虚拟记忆。
同时,还包含了“虚拟人格”、“潜意识诱导”、“虚拟传承”等技术。
这里说一下潜意识诱导技术,该技术的表现形式类似于某电影表现的那样,它会为玩家植入一个念头。
当玩家在游戏里的时候,这个念头会影响玩家的一些行为。
比如为玩家植入“我爱猫咪”的念头,玩家在游戏里就不会主动去伤害猫咪,甚至可能会在遇到猫咪的时候上去摸一下。
当然,这个念头不让对玩家产生很强烈的影响,不会让玩家一下子变成猫奴。
更不可能会因为这个念头,变成一个病态的爱猫之人。
玩家本身如果非常不喜欢猫的话,这个念头就不会产生什么效果。
当然,也不会产生什么反效果就对了。
不过,完全可以添加一个保险措施,当玩家不受相关念头影响的时候,将玩家踢出当前游戏。
高光摩挲着下巴,开始寻找是否有更棒的解决方法。
这肯定不行啊,动不动就把玩家踢出游戏,到时候肯定会有人上网来一句:
“家人们,谁懂啊,我这怎么突然就被踢出来了!”
然后他发现,潜意识诱导这玩意儿,并不是一次只能植入一个念头。
他这完全是被电影带跑偏了。
“那这样的话,貌似还真的可行啊。”
创造一个虚拟世界,然后靠潜意识诱导来约束玩家的一些可能存在的破坏行为。
比如不能在酒吧里点蛋炒饭(划掉)不能伤害游戏里的Npcs(划掉)不能伤害游戏里的未成年NpSs。
“没错,保护小朋友,从你我做起。”
高光如此想着,下意识地点了点头,而后开始思考自己第一款游戏该做什么。
直到他得知最近有个活动,是关于虚拟世界的,“魔幻类虚拟世界创作大赛”?
第一名可以获得一个空白的大型虚拟世界?
魔幻游戏?
高光脑海里闪过巫师、老滚、黑魂以及战神等游戏,剑与魔法、龙与精灵,好玩的魔幻游戏当然不止这些。
其中最古老的,那必须得是“龙与地下城”!
“对啊,博德之门!”
高光一拍脑袋,
“没错,就决定是它了!”
博德之门这游戏基于高级龙与地下城第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度战役模组。
知无不答:
丰富的场景,流畅的叙述以及恰当的气氛渲染和美妙的配乐;
博德指的是“被遗忘的大陆”历史上具有传奇色彩的航海家博德安。
【整个世界建构在一个名为“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称为“托瑞尔”)的行星上。
整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。
北半球大陆的西边被称为“费伦”,那里的文明类似于“文艺复兴”时期的欧洲。
而着名的博得之门就是坐落于“费伦”西边宝剑海岸。
无论是北上前往深水城还是南下卡林港的船只,都要经过这座美丽的海港城市。】
“1、2、3,我全都要!”
博德之门的进度并不快,虽然有万能引擎。
当然,这段时间他甚至没出过门,也没什么人找他。
事实上,自从父母双双祭天之后,他就彻底成了个孤家寡人。
前身到底是怎么没的,自己又到底是怎么凉的,高光全都没有相关记忆。
只知道眼睛一闭一睁,他就来到了这个平行世界。
但幸运的是,他并非毫无倚仗之人。
金手指就是他的依仗:知无不答、万能引擎。
当然,前世的记忆其实非常模糊,现世的记忆如果不去细想也同样非常模糊。
就好像这两段记忆都和他隔了一层厚厚的毛玻璃,只有仔细回想的时候,才能想起。
但,这更像是知无不答将相关记忆当做答案,告诉了他。
不然的话,又怎么会如此清晰?
毕竟,当人回忆过去的时候,其实就是在对记忆进行二次加工。
有时候可能会多出一些东西,有时候可能会少掉一些细节,有时候甚至会和别人的记忆撞车。
毕竟,记忆存储在大脑中,不是无损压缩,该丢失的细节基本上都丢失了。
剩下的就是一个大的框架,当人回忆过往的时候,很容易就会不自觉地往里面增加一些现在的想法。
比如我叔叔也是于勒(划掉)我妈妈也叫玛莎(划掉)我姥爷也姓毕。