滴答!
啪叽——!
演子还想再分析一下这个游戏的故事脉络,便看见一团绿色粘液从上方的管道滑落。
绿色粘液在翻滚了几圈后,钻进前方【斩首台】边上的一具无头尸体当中。
无头尸体在一阵剧烈的抖动之后,令人匪夷所思地重新活了过来。
这个曾经失去生命的躯体竟然焕发出了新的活力,成为了一个脑袋冒着火焰的像素小人。
这个像素小人的形象非常酷炫,给人一种神秘而强大的感觉。
他身穿一套蓝色制式布甲,在他背后,那条红色的围脖无风自动,上下翻飞。
“嗬,一个被斩了首的人!”
“看起来我在这里有过不好的回忆。”
“我在这儿被斩了首。”
“看这游戏的画风……我估计这游戏简单至极啊。”
“可以挑选下一款游戏了兄弟们。”
演子一看介玩意儿还不简单?
不就是横版格斗嘛!
完全没有难度!
介不有手就行?
灿烂的金色阳光从窗户外面照了进来,为阴暗的牢房增添了一抹光亮。
演子操作角色环视一周。
在左边发现了一副巨大的骨架,看起来已经死亡了很长一段时间。
它被一柄巨大的长矛钉在了牢房深处的墙壁上。
巨大的骨架仿佛在向后来者展示它的威严和力量。
然而,无论它曾经多么强大,现在也只是一具空壳,失去了生命的火焰。
演子继续前进,他在前方的跳台上发现了一扇木门。
他依据游戏提示按下【R】键开门。
在不远处,他开始和一位身穿铠甲手持长弓的女人交谈。
“你就是那个没有头还到处乱跑的家伙吧?”
“......”
演子:“正是在下!”
女人:“怎么了?你不爱说话?”
“啊,对......你没法说话。”
女人继续说道:“死而复生一定是种奇怪的体验。”
“但你应该已经察觉到一点了吧?”
“你死不了。”
“虽然不太清楚,但你不是第一个遇到这种情况的人......”
演子听着女人的自言自语,顿时有些无奈:“介娘们儿废话可真多啊,你搁这儿讲地狱笑话呢!”
女人说完便不再搭话,演子继续游戏。
他越过女人,从她的身后,看到了两样装备。
一把腐烂的剑和一个破烂木盾。
演子看着自己装备栏里的刀,他选择了木盾。
“兄弟们,咱有刀了,这次咱就选个盾牌,有攻有防,然后莽就完了呗!”
拿到木盾瞬间,装备介绍出现:
【招架:在怪物攻击的一瞬间轻按盾牌可以进行招架,成功可以阻挡所有伤害】
演子挥着盾向着空气练习了几次招架后,果断发起冲锋。
哐!
直接撞烂木门。
门外,一群小怪在巡游。
演子二话不说,挥着手中的剑砍向游荡中的小怪。
嚓嚓嚓——!!
绿色小僵尸怪的血量肉眼可见的下降。
“嗨,真还别说,介游戏的打击感是真不错啊!”
【卧槽,这游戏也太丝滑了!】
【这游戏的爆率确实是高啊,看起来好爽!】
【这游戏风格好酷,从未见过的像素风动作游戏!】
【目前游戏展现的元素,已经对我构成一定的吸引力,下班入手感受下。】
【搞快点,演仔!】
......
独特的打击音效,流畅的攻击模式。
演子瞬间就感受到了《死亡细胞》和其他动作类游戏的不同之处——
丝滑!
无论是挥刀攻击,还是跳跃、翻转、招架,游戏角色即时反馈非常精准。
特别是刀子砍在小怪身体时,配合着音效的打击感,立刻让他感受到了一种前所未有的酣畅感。
一个字。
爽!
这是一款纯爽类型的游戏吗?
目的是让玩家放松解压吗?
任远这位设计师人还怪好嘞!
总算不再变着法的想着虐玩家了。
怀着感动的心情,演子继续向着牢房深处走去。
唰唰唰!!
hp-13!
hp-16!
hp-24!
hp-15!
轰!
一只紫色皮肤,个子挺高,手里举着盾牌的小怪承受不住伤害,身体瞬间爆碎!
【获得:步兵短弓】
“嚯,这就是弹反!”
“哇,爆率好高!”
“也就这个拿盾牌的小怪能多抗两刀,但是,依然抵挡不住我的绕后战术!”
演子兴奋到海豹拍掌,“还有两个空着的装备槽,我得赶紧装上,老是空着,不好看。”
演子有过多款横版格斗类游戏的经验。
所以,他对于动作类游戏的操作,上手速度很快,几乎没有任何难度。
能正面爆杀绝不拖着,正面干不过就偷,打不过就溜......
“这游戏爆砍起来非常流畅,爽的一批!”
“爱了爱了!”
“曹,可是我感觉我快要迷路了!”
演子感叹一句,继续前进。
地牢深处不见天日,内部通道错综复杂。
有灰暗的石墙,木门,八角传送门以及随机散布的小怪。
他的任务就是刷怪,爆装备,提升属性。
这几乎是所有闯关类动作游戏必须要做的事情。
但如何将枯燥的闯关过程做的丰富多姿,不会让玩家感到乏味,这就很考验设计师功底。
显然任远的制作,目前来看是及格的。
进入《死亡细胞》后的几分钟,演子一直处在兴奋当中,他的多巴胺疯狂分泌。
简单来说,就是他上头了。
“杀杀杀!!”
嘭!!
又是一只小怪身体爆碎,伴随着的还有掉落的物品。
【获得:威力卷轴】
【选择三项属性之一进行提升】
演子拾取卷轴后,开始选择。
卷轴内容三选一。
【红色暴虐:所有红色装备+15%伤害,+65%生命】
【紫色战术:所有紫色装备+15%伤害,+50%生命】
【绿色生存:所有绿色装备+15%伤害,+70%生命】
不同颜色卷轴能够提升相应颜色武器的属性。
“哦,装备还有颜色呢!”
“我看见了,我那刀不就是红的嘛!”
如果说卷轴有三种颜色不足为奇,那么装备栏和武器也对应三种颜色,这就让演子瞬间来了兴趣。
“这个卷轴貌似能够与武器互相搭配,不同颜色的侧重点不同,这次游戏创新的点子好啊!”
“不过,就是介游戏有些过于简单了啊!”