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《生命的史诗》在“盖层纪”时代,玩家之间围绕着草场控制权展开争霸,每一处草场背后必有无数腥风血雨。

显而易见那些能控制草场的玩家,就能够比其他玩家更加容易的积累优势,从而拉开双方之间的物种距离。

因而可以说在如今这个时代,是否拥有草场是决定物种兴衰的重要标尺,而每一个成功者的脚下,必有无数失败者的尸山血海。

对于那些成功控制草场的玩家,经过一段时间混乱的称呼后,最终以“霸主”这个称呼完成了统一。

薛迅羽这些控制住草场的技术流玩家,对此表示欣然同意并接受,毕竟这个称呼听上去就很威风。

“霸主”们在“盖层纪”大口吃肉,那么自然也得给其他人喝一些汤,这就有其他玩家向霸主效忠的可能。

而“霸主”确实也需要其他玩家的帮助,毕竟草场范围是如此之大,一个人的物种很难管控全局,经常就会被一些玩家溜进来偷吃。

另一个原因是那些技术不算顶尖的玩家,在屡屡争夺霸主失败之后,改变策略开始选择结为联盟,一个人的力量不够那就一群人一起上。

即便技术流玩家的操作水平再怎么厉害,所谓双拳难敌四手,对抗结为同盟的复数玩家,还是有一定困难的。

这就给“霸主”招募小弟的必要,气的那些结为同盟的玩家,在论坛上破口大骂说那些狗腿子,就是坐享其成搭了他们的顺风车。

“霸主”的小弟们倒也丝毫不惧,在论坛上回喷质问这群同盟,为什么是自己被选中成为参与者,而你们却被拒之门外,难道自己都不进行一下反思吗?

随着这两批玩家在论坛上互喷,《生命的史诗》的游戏热度在此时,可以说是又攀登到更高的阶段。

但在烈火亨油之外也有危机的预兆浮现,因为不管是宣誓效忠还是结盟,两种行为都存在这一个致命缺陷,那就是信用度依赖于玩家们自身的品德。

至于游戏玩家的诚信道德怎么样?远的不说就说近的《猛鬼猎人》“世界模式”,第一轮中“猛鬼阵营”就好好的给玩家们上了一课。

所以现在到《生命的史诗》中,又迎来了《猛鬼猎人》的猛鬼阵营限定体验版,让玩家们重温一下第四天灾诚信度的小小震撼。

显而易见在这种情况下,游戏中与之俱来的就是各种背叛与欺诈,以至于在经历一段高潮期后,不论同盟还是仆从的参与度,都开始出现了缓慢的下滑。

除非双方之间能够进行现实pK,或者本身在其他游戏中就有合作基础,否则很难放心的将后背交给彼此。

游戏中发生的这个问题,很快就被猎鬼公司给注意到,对此公司内部对于是否干涉,存在着两种不同的意见。

正方自然是支持立刻干涉,就像“世界模式”一样用官方力量下场,让玩家之间能够达成互相信任。

如此一来才能让这个初露苗头,但显然广受各个玩家欢迎的游戏模式推行下去,不至于因为互信问题而昙花一现。

支持者是从游戏性角度出发的,而反对者也有他们的正当理由,是从游戏最初目的出发的。

《猛鬼猎人》的“世界模式”中,“猛鬼阵营”能够出现氏族系统,可以推脱为未知的神秘力量。

反正游戏到目前为止对于猛鬼的设定,只透露出来他们是怎么降临人间的,至于更深层次的原因则是吃书了。

最早第十一章的解密部分是说,猛鬼因为人类心中的恶念,被科斯塔蒙德仪器放大而诞生,但经过几部大电影的上映之后,早就改变了游戏中的口径。

当然也不算是完全的吃书,猎鬼表示那是因为游戏正式内容中,科学家对猛鬼的认知也不足够,所以才以为是上述那个原因。

现在嘛则是不知道究竟是什么原因,只知道科斯塔蒙德仪器只是钥匙,打开了猛鬼降临人间的通道,而不是创造猛鬼的必须途径。

既然连猛鬼究竟是怎么出现都搞不清楚,那么即便在游戏中出现氏族联盟,也可以用神秘的未知力量作为解释,从游戏剧情的角度来讲漏洞不是很大。

可《生命的史诗》中你这就不太行了,反对方认为在游戏中添加联盟机制,明显是违背了游戏最初的目的,即通过游戏教导玩家真实的生物历史。

有时候为了游戏性没有办法,必须在历史性方面做出牺牲,之前《生命的史诗》中也不是没有这样的例子。

比如这个世界物种刚一诞生,就可以以十个群体为规模集群行动,这很不历史但考虑到游戏性非常有必要。

但现在这个联盟系统在反对方看来,并不是必须做出牺牲的时刻,之前没有联盟系统不也过得很好。

更重要的是这种草场是有时效性的,之后如果草场消失也自然没了联盟的必要,到那时候这联盟不也失去存在基础?

争论半天最后意见汇总到戴文瓘这里,平头老总一拍桌子做出决定,玩家玩得爽那才是最重要的,不喜欢这个改变的可以去“角斗场”开私服。

于是《生命的史诗》版猛鬼氏族系统便要上线,至于游戏中的解释倒也非常简单,主神对各位玩家提供的支持。

当然这件事出现的时候,“盖层纪”经历的时间都过半了,之后又在公司内部经历过争吵,眼下距离“盖层纪”结束,时间已经只剩下四分之一不到了。

这种情况下再考虑开发所需要的时间,基本上是要卡着“盖层纪”末尾推出,既然如此干脆等到下个时代再推出不迟。

对此玩家们也表示能够理解,毕竟这个版本没剩下多少天,暂时忍一忍便可以过去,等到下个版本再大展身手。

当然猎鬼也不是什么都没做,还是添加了一个诚信度系统,当玩家遭到其他玩家背叛时,可以在对方的诚信系统上进行投诉,从而降低对方的诚信度。

这样子之后对方再想和其他人合作时,诚信度一露出来就会被拒之门外,所以多少为玩家的背叛增添了门槛。

就这样“盖层纪”终于在万众瞩目的期待中结束,很快“元古宙·中元古代”便迎来第二个时代——“延展纪”。

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