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“行,反正谢了。”

时立举起那本书,道了声谢。

不过看对方那充满兴奋的小眼神,估计已经听不到了。

于是他拿起了那本书,准备开始翻阅。

书籍很厚实,分量蛮重的。

名称是《关于卡牌的提纯思维》。

“提纯?”

这个词时立还是第一次听说,不过已经大概明白了是什么意思。

翻开前面几页,先来看看导言简介什么的。

没想到看完这篇仅仅几千字的导言,他便合上了书本。

“原来如此,还能这样!”

这一波真的要感谢菜老板了,一本书简单几页,就令自己茅塞顿开。

看完简言,时立得知了“提纯”这个概念。

指的就是为了更好的利用某个强力词条,将其提炼出来,重新为其配置其它想要的词条的行为。

回顾自己以前的搓牌过程,基本上都是在做加法。

对于加法,他其实已经很有经验了。

简单的来说就两个字:往死里预览,慢慢筛选。

但是这套做法,今天行不通。

因为想要剔除掉【贯穿】,属于减法的范畴。

之前自己的思路是找一个合适的词条,来替代【武斗猴】身上的【贯穿】词条。

这种方法,在书中叫做横向搓牌。

说白了,就是想一步到位。

目前从预览结果来看,是无法实现的。

所以他之前在图书馆翻书,是想要寻找有没有通过两步甚至三步的方式,来达到横向搓牌的目的。

但问题在于两点。

第一点,是他的牌组深度有限,没有足够多的基数来提供选择。

第二点,是他只能预览一步,那么两步甚至三步的横向搓牌,过程中不确定因素太多。

所以目前来说走提纯这个路线,可能是更好的答案。

提纯的第一步,就是向下兼容式搓牌。

即让【武斗猴】从一张b级牌,变成c级牌。

在b变c的过程中,丢弃掉【透劲】这个词条。

然后再通过加法的方式,让c级牌重新变成b级牌,并获得自己想要的成品卡牌。

最后这一步,时立是很熟悉的了。

至于这第一步,好像在之前预览到的结果中,也并没有现成的答案。

“但是我可以通过搓牌,来合成能够向下兼容并剔除掉【透劲】,达到提纯目的的卡牌。”

这时他举一反三,想到了答案。

还是多走一步,但多走几步的目的不是横向,而是向下。

算是曲线救国。

“那就先来看看,书里面有没有相关信息。”

于是他重新打开书本,翻开目录。

果然,在里面找到了关于【贯穿】的信息。

【贯穿效果,往往取决于卡牌自身的特点】

【想要剔除该效果,可从卡牌本身入手】

【通过观察投影找到其特点,或了解卡牌背景等方式,寻找解决方法】

【便有几率达到提纯的目的】

贯穿章一开始,就点明了最中心的思想。

然后下面就是一个个实际案例,然后再搭配理论分析。

时立看到其中几个比较典型的例子:

比如剑士牌拥有【贯穿】效果,便寻找一张合适的剑鞘牌与其融合,可以剔除该效果。

不过剑鞘牌比较难求,案例中的牌手是通过木头牌+素材牌+配方卷轴,完成的剑鞘牌制作。

又比如加农炮牌拥有【贯穿】效果,便寻找一张锈水牌与其融合,可以剔除该效果。

这些案例看上去,好像都很简单。

但书本中光是分析如何根据那张剑士牌的特点,打造出合适的剑鞘牌,就花了相当多的篇幅。

阐明了许多一大篇一大篇的理论。

关于这些理论内容,时立选择了直接跳过。

因为他有挂,不用读书。

把贯穿章的所有案例都看完之后,现在已经比较心里有数了。

“这猴子的【贯穿】是拳头打出来的,所以如果我整出一副拳套或者镣铐的话,就可以限制它的拳头。”

“说不定就可以剔除掉【贯穿】。”

直接的拳套牌或者镣铐牌,他没有。

但是戴拳头和戴镣铐的牌倒是各有一张。

这两张直接与【武斗猴】搓牌的结果,都不怎么好,所以并不能直接融合。

所以他要做的第一步,就是改变一下这两张卡牌,看看能不能提高它们与【武斗猴】的契合度。

首先,先来看看这两张卡牌。

【放我出去!】

第一张卡牌的投影,是一个被关在小牢房里的蚂蚁人。

它双手戴着镣铐,正在牢房内暴躁的来回徘徊。

不仅仅是手上有镣铐,它的脚踝还绑有铁链,连接着大铁球。

【蚂蚁人囚犯】

听风,20分,c

攻20,100\\\/100,0\\\/2

【超荷负重-被动】:蚂蚁人囚犯2个回合可行动1次

【自由的心-被动】:蚂蚁人囚犯静止时不会恢复能量

这张牌是他在【污染之源】那个副本抽到的,来源应该是被关起来的恶化病人。

当时觉得这张牌双负面的词条很有趣,所以就留了下来。

先不管牌面如何,他想把这张牌提纯一下,搓成手铐。

不过一阵眩晕的批量式处理之后,答案告诉他想多了。

果然做减法是最难的,想把蚂蚁人去掉只留下手铐,这难度可太高了。

于是想了想,还是看看第二张卡牌。

【决不后退!】

这张卡牌的投影,是一个披着白布的飘浮幽幽。

白布上面像是打创口贴似的缝有一些补丁,它那黑洞洞的眼睛和嘴巴做出的表情显得有点凶凶的。

不过作为一只白布幽幽,它再怎么凶也不像是真的凶,看上去更像是故意装出来的凶。

这家伙还戴着一双红色拳击手套,这才是时立关注的重点。

【幽幽拳击手】

均衡,10分,c

攻10,100\\\/100

【门户大开-被动】:幽幽拳击手无法【防守】

【虚张声势-被动】:幽幽拳击手无法【攻击】

这张牌的来源,是【均衡之道】的万牌卡池。

当初选下它的原因很简单,也是因为好玩。

“幽幽体质应该比较容易搞定,说不定真的可以搓出一张拳击手套什么的卡牌出来。”

在脑海中设置好批量预览,时立闭上了眼睛。

很快,一个个结果陈列了出来。

“嗯,居然还真的有。”

在这些结果里面,他发现了一个答案。

【幽幽拳击手】+【灭灵符】=【幽幽拳击手套】

多了一个字,卡牌投影完全不一样了。

“哈哈哈哈哈,这都行!”

看到这个结果,时立忍不住笑了。

这张【灭灵符】是E级素材牌,阿青给他的。

那天阿青带着史蕾姆出去卖战利品,结果专门店的开价都无法令它满意。

于是在史蕾姆的怂恿之下,它就所有符咒都卖给了史蕾姆。

结果史蕾姆转头就把符咒送给了大伙,就连阿青自己都重新收到了一份,简直哭笑不得。

没想到在今天,误打误撞的起到了作用。

“不过这张卡牌,真的可以起到提纯效果吗。”

看着这个牌面,时立有些迟疑。

【幽幽拳击手套】

均衡,10分,c

攻10,100\\\/100

【慷慨之拳-被动】:幽幽拳击手套无法【防守】

【仁爱之拳-被动】:幽幽拳击手套无法【攻击】

真就除了投影从戴着手套的幽幽变成仅剩一双手套,牌面的具体效果压根没有变化。

“姑且试一试。”

抱着尝试的心态,他将这张牌与【武斗猴】放在一起预览。

“啧,居然还真的成了。”

预览出来的结果,令他眉头一挑。

牌面投影上,压根没有任何变化。

想象中的猴子戴上手套的画面并没有出现,但牌面是实实在在的改变了。

投影中的猴子,更有人类的范。

不再是双手垂地,反而站得很直挺,背负着双手。

名字,也发生了一点点变化。

【武猴】

均衡,20分,c

攻20,100\\\/100

【气度-被动】:武猴无法【防守】和【攻击】

【反打-被动】:武猴受到攻击时,立即对目标进行一次攻击

首先,这张卡牌被降成了c级卡牌。

然后【慷慨之拳】和【仁爱之拳】这两个技能,居然合并了。

可能是因为原本的【武斗猴】就拥有无法【防守】的词条。

自己最想要剔除掉的【贯穿】,确实得到了解决。

“唔……”

看着这个牌面,时立开始思考起得失来。

这张牌并不像【幽幽拳击手】那样完全废物,虽然无法主动攻击,但是它可以通过受击来进行反击。

而且优点是,之前的反击攻击力减半没有了。

先来做一道计算,进行假设。

假设【武斗猴】主动攻击1次,受击1次。

那么算上【贯穿】的伤害,总伤害为:

(15+7.5)+(7.5+3.75)=33.75点伤害。

主动攻击1次,受击2次,总伤害为:

(15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=45点伤害总量。

主动攻击1次,受击3次,总伤害为:

(15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=56.25点伤害总量。

“啧……这样一算的话,光从数据上来看【武斗猴】还是蛮厉害的嘛。”

“一个回合受击2次就能打45点输出,很强了。”

“不过就是伤害太过于分散,牌桌上的现实体验感不太好。”

面对数学应用题的答案,他歪了歪脑袋。

再来看看新版的【武猴】。

假设【武猴】受击1次,反击伤害为20点。

受击2次,反击伤害为40点。

受击3次,反击伤害为60点。

如果1回合内,如果【武猴】受击3次,那么它的输出量将超过【武斗猴】。

这样看上去,也不算亏。

“总的来说,各有利弊。”

“【武斗猴】需要30分,但是它拥有【受身行家】的10点减伤,可以承受更多的攻击。”

“【武猴】只需要20分,生存能力弱了很多,但可以为牌组省出10分。”

“我的牌组目前【功夫羊兔】基本是必带牌,她40分,确实有一张20分的【武猴】的话,可以更好的拉低分数线。”

“比如我今天打老王的时候如果上的是【武猴】,就可以省出10分,王牌放【铁棍】了。”

“所以牌组分数,还是得控好的。”

得到结论之后,他双手一拍。

啪!

掌间光芒溢出,牌成。

“生存能力这块不用愁,做加法我最擅长了。”

作为首行牌的首选之一,无法【防守】是【武猴】的短板,但是他有办法可以解决。

【武猴】只是一张c级而已,有充分的提升空间。

于是在座椅上重新躺下来,他开始了预览。

“有了。”

不久后,时立重新睁开了眼睛。

其中一条配方,吸引了他的注意力。

【武猴】+【病变食石兽】=【武猴】

这一张【病变食石兽】并不是之前用来跟花玉鹿搓牌的那一张。

是他在【均衡之道】的零大关里,遇到的另外一只。

与之前那只全身白化病状的食石兽不一样,那只食石兽是全身黑化的,只不过名字一样而已。

【病变食石兽】

均衡,20分,d

攻20,100\\\/100

【石化病-被动】:病变食石兽生命值归0时,变成【石像】

同样是石化病,不过却是另一种体现效果。

再来看看这张牌与【武猴】搓出来的结果。

【武猴】

均衡,20分,b

攻20,100\\\/100

【气度-被动】:武猴无法【防守】和【攻击】

【反打-被动】:武猴受到攻击时,立即对目标进行一次攻击

【石猴-被动】:武猴生命值归0时,变成【石猴】

这个【石猴】,才是精髓的地方。

【石猴】

均衡,0分,d

攻0,60\\\/60

【不动-被动】:石猴持续处于【石化】状态

(【石化】:目标失去行动能力,本回合受到攻击时伤害-10)

从牌面上就看得出来,这算是一张二级召唤物牌。

不过时立又觉得它其实就是【武猴】,因为依旧还保留了原有的标签,比如功夫牌标签等。

要知道一般情况下首行牌最大的作用是什么,那就是扛伤害。

虽说【石猴】没有攻击力,但是它能扛啊。

可以视为【武猴】这张牌有160点的血量,而且最后60点还带减伤。

这不比之前的【武斗猴】能扛?

好吧,具体情况具体分析。

面对不同的对手,两张牌能扛的程度不一样,各有优劣。

但是时立觉得自己的目的已经达到了。

剔除了潜在危害性大的自动【贯穿】,然后生存能力输出能力又不算受损。

能扛能输出,这牌依旧属于极品。

于是双手一拍。

嗡!

掌间光芒溢出,牌成。

“呼……”

终于完成了心愿的时立长出了口气。

“石猴,石猴,这张牌最后不会被我搓成什么大圣之类的吧?”

把玩着【武猴】,他产生了这么一个想法。

从协会走出来,时立心满意足。

离开的时候又恰巧碰到了龚平,这家伙今天虐了几个新人,也心满意足。

时立再次道谢,然后告别。

双方还是忘了通报名字。

回到家饱饱的睡了一觉,第二天去秀牌馆见到了秀馆长。

时立把上个副本的收入全部给了对方,目前还欠大1w。

而秀馆长已经听说了他惜败给王德发,表现得大为遗憾。

后续的几天,基本无事发生。

或许是因为兰兰市代表团即将到来的缘故,他们这边的选拔赛忽然就安静了下来。

没有任何一位选手,发起踢馆。

因为冷却药剂磕多了会有副作用,所以时立这次是安安心心的等待着副本冷却时间。

最终时间冷却完毕,他准备前往【追风之道】。

相对于已经开荒过的【均衡之道】,肯定是未开荒的【追风之道】收益更大。

在临出发之前,蘑赛菇来找时立。

它是作为大伙的代表,来向他发出副本邀请的。

因为史蕾姆不知道从哪里,搞到了一颗副本水晶。

副本叫做【神话版三国】。

这名字一听上去,就给他一种十分十分之长的感觉。

再一细问,时间比例居然是1:30。

足足是【均衡之道】和【追风之道】的10倍之多。

相比之下,时立当然是更想去【追风之道】的。

所以他拒绝了它们的邀请,并约定下个副本再一起。

于是就这样,他进入了【追风之道】。

【检测到副本密匙】

【副本开启中……】

嗡…

身影虚化并晃了晃,他消失在了房间里。

视线转换,身子一轻然后脚踏实地。

时立已经站在了纯白空间里。

【请选择,你此行的卡牌之力】

伴随着悦耳的机械声,一个个面板呈现在了他面前。

飘浮在面前的板子,总共有7个。

分别是【均衡】【狂暴】【睿智】【坚定】【破势】【追风】【听风】。

“让我想想看,这次应该选择什么卡牌之力。”

托着下巴,他陷入了思考。

“按照上次【均衡之道】的经验,追风之道最合适的卡牌之力,可能就是【追风】本身。”

“又或者均衡不成对,所以【均衡】才适合【均衡之道】。”

“感觉可能比较克制【追风之道】的,会是【听风】。”

“不过我是第一次开荒,最重要的是走得更远,看得更远。”

“从生存来说,【坚定】是首选。”

“【均衡】的6铭效果是共享生命值,保命也很强。”

想了想,他最终决定选择【坚定之力】。

【追风之道】是吧,小爷来了。

……

……

(本章完)

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