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前三作游戏平台以ps2为主,xbox和手机也有相应版本。已发表于2008年7月31日的《零~月蚀的假面~》(零~月蚀の?19妗蜗菲教ㄎ?ii。
以《零》命名,指的是明明应该存在,说不存在的话,却又感觉应该存在,说存在的话,它却又是虚无缥缈的。“零”这个词就是用来表示幽灵的词,而且因为它也能读作“rei(日文发音中,零和灵读音相同)”,所以作为除灵游戏来说,是个最适合不过的标题了。
首先是2001年底在ps2上发售的初代《零~zero》。有别于过去主流的美式恐怖游戏,这款纯正日式风味的恐怖游戏,藉由日系古老阴暗建筑的场景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪谈式的故事背景,加上以鬼魂、幽灵为敌人的设定,一推出立刻引起轰动。柔弱的女性主角,用摄影机(本游戏中的武器)拍照除灵的设计,带给玩家的恐惧感也是无与伦比,甚至当许多玩家针对每一代做出评价时,都不约而同指出《零~zero》是系列作当中最恐怖也最难的一款。看,我会被吓到不敢玩果然是有原因的吧(立刻找台阶下)。
相隔2年,续作《零~红蝶》在2003年底登场,基本的游戏架构都跟初代相去不远,除了一些新增的系统之外,最大特色就是采取了双主角的设计,由双胞胎美少女姊妹天仓茧、天仓?蔚8傺莩觥t谛矶嗤婕业男哪恐校?獯?墓适隆13峋肿盍钊烁卸??乒厥绷骼嵴弑缺冉允牵u皇且蛭?沼谄乒夭趴捺福?p> 又隔了2年,三代《零~刺青之声》也在ps2上发售了。这一代的主角群相当特别,跟前作人物都大有关系。例如一代的女主角雏?d深红也在此作登场,另一位主角天仓萤则是与二代的双胞胎姊妹是叔侄关系。本作的故事设定也相当受好评,感动程度比起二代也是不遑多让。
该系列第四作《零:月蚀的假面》现已于2008年7月31日发售。价格为6800日元。本次游戏的主题仍然是玩家在废弃的大屋中展开冒险,并使用可以击退幽灵的摄影机进行战斗。不可见的敌人的恐怖感以及黑暗中孤身一人的孤独感将在本作中完美再现。本作针对wii独特的体感功能,还加入了全新的恐怖体验。玩家将成为为了取回失去的记忆而前往胧月岛、逐渐迫近事件的真相。故事大纲,简单来说就是有五位少女小时候曾被诱拐到「胧月岛」上进行某种仪式,但发生过什么事他们却像是失去了记忆一般…十年过去这5位少女中有两人已经死亡,仅存的三人中,「麻生海?d」与「月森?蚁恪骨巴?录?5?牡荷舷肓私庹嫦啵??咀鞯闹鹘恰杆?拊铝鞲琛乖蛟谒婧笠睬巴?穗试碌骸p> 整体而言,这真是一款令人满足的恐怖游戏,搭配上wii独特的操作模式,确实能感受到很刺激的体验,那种用右手控制器去控制视角的感觉,跟用类比摇杆的感觉就是不一样。用射影机战斗时也能充分享受到类似射击游戏般的乐趣,效果相当出色。
射影机:由日本民俗学家麻生邦彦博士研制的,能够拍摄到"看不见的事物"的特殊照相机。零系列最关键物品,在零系列中有数台射影机存在,根据游戏中获得的麻生博士本人遗留的笔记来看,除了零zero中使用的以外,其余均为"试作品"。
灵石收音机:以用矿石作为部分回路来收讯的矿石收音机改良而成,据说可以收到灵界的声音,灵界的声音可以借由收音机而被听见,与人能够感受某些气息产生预感,双胞胎之间的共鸣,有着类似的特性。
胶卷(菲林)分零七式、十四式、三七式(零zero特有)、六一式、七四式(零zero特有)、九零式和零式。每种胶卷皆有不同的攻击力和填充时间,是射影机能攻击怨灵的原因。
镜石:数量稀少,主角身上只能装备一块。当强大的怨灵攻击主角,镜石会提供主角多一条生命。
万叶丸:游戏中的补血物品,能补充少量体力。
御神水:游戏中的补血物品,数量稀少,能补充所有体力。
(零拍摄)零zero:灵力计量表满档状态与撷取圈呈黄色状态下拍照。零月蚀的假面:撷取圈转满一圈(水无月流歌&月森?蚁悖┗蛉?Γ?樯??d)。
灵石可以使用照相机的强化功能(如:压、迟、视、痹、探...等),每使用一次要消耗一颗(零zero特有)。
仪式与灾祸:全系列中都会有一种自古流传的仪式存在,一般会在掩人耳目的地点举行。每次举行仪式都需要一个或多个活人作祭品,仪式一旦失败,将为村落、岛屿带来毁灭性的打击。游戏中主角需要探索的废墟都是仪式失败后受诅咒的村落,剧情上一般是最后一次失败仪式的重演。
黄泉之门:虽然举行仪式的村落、家族不同,但各代美女主角最终都会到达的地点就是黄泉之门,它是传说中生与死的结界点,如《零红蝶》中的“虚、《零刺青之声》中的“涯”,来到这里的人很难保持自我。